@Jeff Toon In dem beschriebenen Szenario würde ich einen Blick auf Godot werfen. Es ist eine sehr komplexe Engine, aber es lässt sich damit einfach loslegen, man kann Assets und Szenen erstellen und sogar kleinere Logiken zusammenklicken, ganz ohne "richtig" programmieren zu müssen, und wenn man dann doch kompliziertere Sachen machen will, gelangt man nicht schnell an Grenzen wie bei Scratch. Man kann mit 2D anfangen und sich dann stringent zu 3D weiterentwickeln.