Articolo caruccio sull'industria videoludica. In breve, le aziende spendono un sacco di soldi sull'IA per accelerare lo sviluppo, ma a togliere davvero tempo è la mancanza di direzione, azionistɜ che cambiano idea e il rifare il lavoro.
Suggerisce poi che l'IA può essere molto utile per creare prototipi in poco tempo, da riscrivere per bene una volta scelto quello che piace; tuttavia il prototipo non viene mai cestinato e si basa l'intero progetto sul calderone dell'IA
https://www.productionalchemist.com/p/inever-seen-a-game-fail-because-artists-too-slow
Suggerisce poi che l'IA può essere molto utile per creare prototipi in poco tempo, da riscrivere per bene una volta scelto quello che piace; tuttavia il prototipo non viene mai cestinato e si basa l'intero progetto sul calderone dell'IA
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