Damus
D:\side\>:idle: profile picture
D:\side\>:idle:
@D:\side\>:idle:

🛠️ Падок на технологичное. Даже в позавчерашних технологиях до сих пор большой потенциал.
:blobcateyes: Модерирую mastodon.ml и помогаю новичкам освоиться.
:blobcatlul: Иногда угораю на @regex/​#РегВыр

⚠️ Теоретически просмотр до 16 лет не рекомендуется. Практически – "или что?"
⚠️ Юмор категории Б+ (не совсем похабный, но опасно близкий). Иногда.

#️⃣ #Programming #SelfHosting #ФедиГотовит #3DPrinting #Природа #Videogames #Design #EBike.

🔗 Резерв (English-only): @dside

Relays (1)
  • wss://relay.ditto.pub – read & write

Recent Notes

D:\side\>:idle: profile picture
Примерно с таким настроем мы порой наблюдаем за поступающими заявками на регистрацию, потому что нас то мессенджером назовут, то вот, совсем недавно, сайтом знакомств:

1
Enigma Voice · 2w
nostr:nprofile1qy2hwumn8ghj7un9d3shjtnyd968gmewwp6kyqpqq2ge3rhqrsn3s5q5cz7agfxz6yl8tkyw9uemzqlwt62ua0j7umxske089c казалось бы, при чём тут Третий Сергеевич со своими социальными экспериментами
note1j2gl2...
D:\side\>:idle: profile picture
> Ну и разумеется в проблемах игровой индустрии виноваты люди, которые хотят с удобством играть у телевизора или в дороге, а вовсе не ебанутые издатели тех же ПК игр.

@nprofile1q... [цитата?]
note1j2gl2...
D:\side\>:idle: profile picture
@nprofile1q... а HDMI 2.1 это у какой периферии не хватает? А, ой, ни у какой.
Но раз уж ты её упомянул, она влетела в интересный поворот: недостающий кусочек отреверсили. Вот что с ним будет дальше, вопрос. Даже если официально распространять его будет рискованно, Steam Machine, вокруг которой весь сыр-бор, вряд ли будет препятствовать, чтоб пользователи сами ставили патчик. Консолям привет! Поглядим, что там будет дальше.

Вендорлок под винду весьма вялый, и взлёт Steam Deck на Proton'е наглядно это показал. Античиты из того немногого, что осталось.

DRM, ломающие системы на ПК, я в последний раз видел в нулевых. Есть посвежее?

Про пиратство ты завёл речь, не я. И борьба с пиратством, я считаю, предлог. А причина – неконкурентная борьба. Без этих запретов у Nintendo было бы куда больше конкурентов как на поприще игр, так и на поприще игровых устройств. Но она боится, а антимонопольщики где-то задолбались, а где-то лишены ресурсов лоббистами, задвигающими, что монополии так-то ничо.
note1jdcnu...
D:\side\>:idle: profile picture
@nprofile1q... штука в том, что для ПК не нужно ни у кого спрашивать разрешения и сертификации, чтобы их выпускать. Для консолей – надо. 8bitdo не пользуются открытостью платформы, а нашли дырочку в закрытой, их геймпады просто притворяются нинтендовскими. Это исключение, а не правило.

То же касается и личного примера. Молодец, что сам много не тратишь. Значит, у консоледержателей доходы на содержание своих закрытых площадок и лоббистов взялись не от тебя. Меньшей проблемой для гейминга в целом в моих глазах они от этого не становятся.

Консоль использует не просто процессор, а со стандартным набором инструкций. Под которые номинально скомпилено много софта, а не запускается он только потому что запрещено. Это и есть моя основная претензия – искусственные запреты. Джейлбрейкеры круты, но неприятно, что в них вообще есть нужда.

Про "подзаморочиться" я имею в виду достать дамп игры и всё необходимое для её запуска. Когда всё средства уже готовы, просто кое-как скрываются от юристов Nintendo.
note1nd34u...
D:\side\>:idle: profile picture
@nprofile1q... скидки это прекрасно, но я прекрасно видел, насколько у консолей до сих пор выше базовые цены. И консольные порты вместе с ААА упорно пытаются задрать потолок приемлемых цен на игры всё выше и выше, чем опять же тянут гейминг назад, повышая его стоимость.

Качество периферии в комплекте с консолями остаёт. Из последних примеров – магнитные стики. В комплекте с консолями я их не видел ни разу. А сопоставимо неплохая периферия и для ПК стоит недорого. А вот хорошая – у консолей резко дороже, потому что искусственно ограниченная совместимость ограничивает выбор, с подводной лодки деваться некуда.

С Nintendo выходит смежный прикол, но в сторону (пока ещё тоже открытой) платформы Android. В первом Switch фактически мобильный ARMовый чипсет, кои в смартфонах повсеместно. Ну и это не мешает тому же Steam Deck гонять в игры со Switch. Ещё и в лучшем качестве. Что требует подзаморочиться, но по чьей вине-то?
note19txst...
D:\side\>:idle: profile picture
@nprofile1q... это наверное и тогда прослеживалось, но с поколения PS4/XBOne в них уже прям даже частично ПКшное железо использовать начали. Потому что, внезапно, стандартизация разумна с инженерной точки зрения – функция та же, производство дешевле.

На PS3/XB360 наверное это замечали на уровне продуктовых функций, и экономически это было не так заметно. Но становится заметнее.

Я регулярно слышу аргумент про низкую розничную цену консоли по сравнению с ПК, и это каждый раз разбивается об общую стоимость владения. Экономишь на консоли, зато переплачиваешь за игры и официальные аксессуары. Ещё и совместимость между поколениями имеется только если сильно повезёт. Хотя бы на этом фронте, к счастью, есть некоторый прогресс.

Функционально современные консоли – просто компьютеры, которым искусственно запретили запускать что-либо кроме игр конкретного производителя. Не более того.
note183eg0...
D:\side\>:idle: profile picture
@nprofile1q... я вижу. На мой взгляд, консоли себя изжили где-то с поколения PS4 и начинают тянуть гейминг назад.

Но я сейчас даже не об этом.

На мой взгляд, само понятие "PC-first controller" произрастает из непонимания ПК на фоне привычки к консолям.
Потому что каждая консоль это относительная монокультура. Низкое число конфигураций и их похожесть это их определяющая черта. Это касается в том числе принятой схемы управления и характера манипуляторов.

Это необязательно плохо, это просто… обстоятельство.
note1w888f...
D:\side\>:idle: profile picture
@nprofile1q... я бы с другой стороны зашёл на этот вопрос: потому что ПК, в отличие от консолей, открытая и разнородная платформа. Там нет такого доминирования какой-то одной схемы управления, для которой можно было бы сделать манипулятор на всю платформу.

И в таких условиях вообще любой контроллер, подключившись к PC, становится PC-first в подходящей игре. Даже если производитель этого не планировал или даже не хочет.

А автор статьи, видимо, не может от консолей отвыкнуть. И если маркетинговые бюджеты в AAA не ослабнут в ближайшие годы, вряд ли отвыкнет :blobcatglare:
note179jgv...
D:\side\>:idle: profile picture
@nprofile1q... то, что конкретно на картинке, я не запускал, не знаю. Знаю только, что с флагом -n unshare откроется в отдельном сетевом неймспейсе, и хостового сетевого адаптера там, я полагаю, не будет. Вариант "сделай сам".

LXC не пользовался, не знаю.

Знаю, что в Docker это настраивается.
(1) По дефолту контейнер запирается в отдельной виртуальной сети в пределах хоста. В интернет он ходит через хост, а снаружи с ним не соединиться.
(2) С --net=host, вероятно, эффект, аналогичный отсутствию -n у unshare (прямой доступ к сетевым адаптерам хоста).
(3) А с адаптером macvlan можно сделать ему виртуальный сетевой адаптер, который для остальной сети будет выглядеть как ещё одно устройство, трафик которого идёт оттуда же, где хост, как если бы там был сетевой свич, в который они оба воткнуты (что по сути так и есть, просто свич виртуальный).

Есть ещё параметр port, позволяющий пробросить отдельные порты хоста в контейнер, но это на сетевую структуру не влияет, насколько я помню.