D:\side\>:idle:
· 6w
«Выберите 20 игр, которые оказали на вас большое влияние. По одной игре в день в течение 20 дней. Никаких объясне...
В Need for Speed Underground 2 был открытый мир! По тем временам – очень смелая и для жанра довольно редкая концепция. Ведь зачем, если можно сделать просто набор трасс? Раскрыта концепция слабенько, по сути кроме возможности кидать предъявы проезжающим мимо гонщикам единственная его геймплейная функция.
Но помимо геймплейной функции у него был антураж. "Вайб". По нему можно было и просто поездить без цели. Саундтрек не любому придётся по вкусу, но он *подходит* остальному происходящему.
Но больше всего мне запомнились уморительные задания про съёмки для журналов. Для которых предварительно надо увешать свою машину м-м-м-максимумом аксессуаров, чтобы поднять абстрактный "визуальный рейтинг" своего железного коня.
Слышали про закон Гудхарта, что как только метрика становится целью, она становится плохой метрикой? Вот вам живой пример. Уместить весь ассортимент свистелок и перделок на одну машину так, чтобы на неё не было больно смотреть – серьёзная задача! Иногда меньше – лучше.